,或某方队长认输结束比赛——后者往往要扣更多的积分。
目标规则则是在使用“”确认了双方的“目标人员”或者说是“大将”之后,只需要某方大将倒下、或者队长认输之时即可结束比赛。
大将的倒下有两种情况。一是被敌方击到重伤,二是生命力耗尽——被选中为大将的人员,生命血条会随着时间逐渐减小,还不能被队友加血。故而,一般担任大将的最好是黄色属性可以自加血的奶妈,或者血厚的绿色属性t。
确认对战规则之后,队长可以选择随机匹配同等阶敌方队伍进入等待房间,或者直接指定房间号——后者一般是某两队同等阶队伍已经约好了战斗才会进行,或者玩同等阶公开挑战赛之类的游戏。
在等待房间内,双方普通成员待命,双方队长上前共同转动随机决定“战场地图”“队伍人员属性”,若是目标规则的玩法,还会随机选出大将。
系统公布对战信息表之后,会将双方成员连同他们各自的基地装置一起送到地图的随机位置,不同地图,双方基地装置之间的距离有着不同的“最近距离”要求——毕竟直接传送在出门就能碰到的位置就很尴尬了,总要跑跑地图才有意思。
入丑会有一分钟的调整时间,这个时间内只能在基地门口附近活动一下,或者商量制订基础战斗策略。
是的,团队战考验的不仅是操作,还有团队意识和决策力,以及临场应变的能力等等。
身临其境的战斗,普通日常无法体会到的异世界虚幻大陆——
这便是全息化的choice游戏的最大魅力。