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第四百章 晋级名单
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下拿上百万出来就有些肉疼了。

其实从比赛的奖金池来看,就可以看出龙图公司对于这次年终盛典还是挺看重的。

以往年终盛典的冠军奖励一般都是5000万,而这次直接提到8000万。

3000万可不是一个数目。

龙图公司就算还是参照以往的标准把冠军奖金设为5000万也没有任何人会他们什么。

可是他们还是加了码,所以官方对于参赛选手还是挺大方的。

。。。

这次年终盛典,官方可是下了血本的。

除了比赛奖励十分丰厚之外。

龙图公司在宣传方面也是下足了公司。

从海选开始的时候,官方就在线下四处投放广告。

就是为了宣传这次年终盛典。

已经进入《世界》的玩家可能不会太在意。

可是那些还没有接触过《世界》的普通民众就不一样了。

他们看到这铺盖地的广告,难免会对这个游戏感到好奇。

有的也会忍不住去尝试一下这个游戏。

只要他们愿意尝试,那么龙图公司的目的也就达到了。

他们对自己游戏可是充满了信心。

而《世界》的市场调查报告也明了一牵

对于游戏公司来,吸引人来体验他们的游戏并不是那么难。

真正的难是留住玩家。

一般的游戏公司,10个人来体验他们的游戏,能发展2,3个成为他们忠实玩家就已经算非常不错的了。

而这部分玩家在1年后能有50%继续留在这个游戏绝对算是很成功了。

但是《世界》最恐怖的地方就在于他的留存率极高。

假如有10个人来体验他们的游戏,起码可以保证有6个人会爱上这个游戏。

而这部分玩家在一年以后竟然还有85%以上会继续活跃在游戏之中,这就很夸张了。

这个留存率在业界都算是一个神话。

甚至超越帘年的《传》。

《传》在很长一段时间也被奉为游戏界的一个神话了。

当年《传》推出之后,玩家的留存率就创造了一个前所未有的记录。

可《世界》的推出竟然又刷新了这个记录。

当年不少对《传》不感冒的玩家都对《世界》产生了极大的兴趣。

这就是进步。

《世界》能有这个成绩,也不枉龙图公司设计师的一番苦心了。

而宣传部门要做的就是让更多的人来体验这款游戏。

像这种铺盖地的广告策略其实不是龙图公司的风格,但是公司想要做出更好的成绩就不得不这样做了。

在原本的玩家圈子中,《世界》已经到达了一个极限。

而他们现在要做的就是突破这个限制,把那些原本对《世界》不感兴趣的人群也吸引进来体验一番。


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