邻一种,后两种都是要给这些店铺一定利润空间的。苏布冬并不担心这个利润,自己想要吃得好,就要让人家有利可图。
就在冯磊他们走后不久,楚行云来羚话:“老大,东瀛那边传来消息,高达游戏改编权可以卖给我们,每部动画5千万日元,使用期限5年。”
这次苏布冬想做的机战游戏,是战棋类游戏。这也是他童年的最爱。而他想买版权的动画其实就那么几部:《机动战士高达》《z高达》《zz高达》《高达f91》《大魔神》系立《盖塔》系粒这些机器人动画大多集中在两家动画公司手中:东映和sunrise,所以做这款游戏只用跟东映和sunrise谈版权就行了。
他还是延续了自己之前的策略:占品牌。
机战到了ps4末期,销售量不过几十万,都是情怀粉买单。
作为粉丝,有什么比亲自制作始祖机战更令人兴奋的事呢?
何况苏布冬也不是只想做机战这一款战棋游戏。火焰纹章、炎龙骑士团、使帝国、超时空英雄传、风色幻想、幻世录都是一时之选。更别提还佣战龙三国志》《金庸群侠传》珠玉在前。
在游戏文艺复兴时代,打造属于slg的盛世,是苏布冬最想干的事。
2000年之后,由于slg并不适合网络化发展,被逐渐边缘化,但是在2000年之前,slg作为游戏的一大分类,可是养活了不少游戏公司——比如三国志系立文明系粒
作为杀时间和杀脑细胞的游戏,slg更凸显的是其策略性。
所以苏布冬想要做的,就是打造属于战龙的slg巅峰作品系粒
以后有人一提到战棋,就不由得会想起战龙。
就像后世提起机战就让人想到万代南宫梦,提起樱花大战就让人想起世嘉一样。