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第622章 音乐游戏
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关于劲乐团这款游戏呢,其实在南鲜已经开始开发了,其开发商也已经在今年七月的时候就发布了部分游戏概念图和游戏场景图,如果周方远这个时候入场,那就是直接侵权了。

好在“劲乐团”这个名字,目前还没有被注册,而且这是在国内起的名字,在国外这个游戏还有其他的名字。

另外,这款游戏作为音乐类游戏在电脑赌算得上是鼻祖的存在,可以,其本身尝试性是大于开发性的,包括游戏开发商本身对于这款游戏是否能成功也是抱着无法确定的态度的,所以游戏开发商对这款游戏的关注程度其实并不算太高,当然了,作为一个公司,这家公司本身也没什么太大的实力。周方远原本在得到这个消息后还想把这个公司买过来的,但是转念一想……完全没有这个必要。

就自己开发好了,反正音游的套路就是那样,他基本上以前都玩过。如今有自己给抓方向,马哥出人出钱,最多几个月就能把游戏弄出来,抢在南鲜那边先行上线,到时候谁抄谁,那可就不好了。再,周方远虽然喜欢各种买公司,各种入股,但他也要看对方的成色的,有价值的他才会买,没价值的……那就对不住了,谁管你是死是活,我自己过的不错就比什么都强。抱着这样的心态,他不会在意这么一个没什么名气的公司的死活。

至于自己强行把对方的东西抄过来会不会导致对方倒闭破产或者饿死……抱歉,周方远还真的想不了那么多。

他把自己的一些想法告诉了马哥,并且里面加入了部分劲舞团的想法,或者,他是准备把劲乐团和劲舞团合二为一了。南鲜那边他的公司,目前正在进行跑跑的开发,DNF正在做先行工作,周方远准备抽时间还是把DNF拿到国内来,让国内的团队去做。至于劲舞团,他最初是有这个想法的,童颜相让国内的团队来做。

可是他有些担心,劲舞团这个游戏,方方面面都好,可唯一不足的,就是这款游戏曾经,原时空吧,在国内引起过挺多不好的事情的。虽当时国家不止一次的认可了这款游戏,也这款游戏是是适合未成年人玩的游戏,但是在民间,对这款游戏的骂声却一直不。实话,像是负面新闻如此多,负面评价也如此多的游戏,周方远虽然胆子大,但也必须要考虑清楚才行啊。

远方游戏现在在国内的评价是不错的,虽然肯定也有负面评价,但大量的还是正面评价。毕竟远方游戏做游戏认真,收费的部分本身也并不夸张,而且游戏内部也没有太多恶俗的东西。虽做游戏,做生人,很多东西你就不能太在意,但一个不错的名声还是要保证的,起码不能太差啊。

劲舞团,就属于那种名声非常差的游戏,有那么一段时间里,在民间甚至引起了非常广泛的讨论和大量的骂声。

具体原因嘛,其实也就是空虚男女借着这么一个平台相互联系而已,这种事情在其他平台上又不少见。只不过这款游戏在当年,有很大一部分玩家还是在校学生,而且是高中生初中生这种,一旦出事儿,那可真的不是事啊。再了,劲舞团这样的游戏,本身萌就是一大卖点,所以更容易吸引女孩子进入到游戏之中,也就更容易出现这样那样的问题。

总之,这款游戏赚钱是真的赚钱,但挨骂也是真的挨骂。

周方远一直在琢磨,自己到底该不该弄出来这款游戏呢?这么大一块肥肉,不吃下去的话是有些可惜了,可吃下去又容易塞牙,周方远有些拿不定主意。

马哥就是这个时候出现的,正好解了周方远的这个困难,自己不好做,可以让马哥去做啊!

马哥可不知道这款游戏可能带来的麻烦,毕竟只有周方远这样的重生人士,真正经历过那个年代,才知道这款游戏当时是怎样的毁誉参半。因为不知道,所以他反倒不会想那么多,游戏真的开发出来了,到时候出问题就只能想办法弥补了,还能直接把游戏关了不成?

可能有人会,这样这不是在坑马哥吗?

对此,周方远只能表示呵呵。

这怎么能是坑呢?劲舞团当年也是大热的游戏,也是非常能赚钱的游戏,马哥做游戏,还不就是为了赚钱?周方远给他提供这么一个路子,不正是马哥需要的?而且和周方远爱惜羽毛不同,马哥后期可能也会爱惜羽毛,但前期他可不是这样的人。否则当年的腾迅怎么会有各种骂名呢?抄袭那么多的网游,公司发展中做出的各种决定,当时在社会上不也引起了很大的讨论,也有很多人表示不满吗?

如果马哥真是一个在乎其他人看法的人,那腾迅也就发展不到后来的那个样子了。

到底,马哥和周方远是不一样的,周方远会有很多在意的东西,但这些东西里,有一部分马哥是不会在意的。既然他自己不在意,那不如就把这个游戏交给他好了,反正自己也帮忙了,也跟着赚钱了,而马哥也赚钱了,这是双赢啊,何乐而不为呢?

在周方远设想的新版之中,几个角色傻了吧唧的站在那里打击乐器的画面没有了,画面一率变成了劲舞团的样式,玩家的角色会根据打击和鼓点不停的跳舞。跳舞的动力就是玩家不停敲击的键盘,心的游戏分成了两种模式,一种是劲乐模式,一种是劲舞模式,两种模式的区别就是打击画面不同。前者就如同劲乐团那样不断有鼓点落下,玩家根据对应键位不同敲击键盘,而劲舞模式呢,则是和劲舞团一样,一口气将所有方向键全都敲下来,最后通过空格键控制鼓点来完成打击。

而且考虑到两种模式的融合,劲乐模式下的鼓点,也都变成了一个个的箭头,有四向的也有八向的,四向的不用问,比劲乐团其实是简单了不少,毕竟只需要四键位而已。八键的话,难度就要高过劲乐团了,毕竟是多出了一个键位。至于还有其他的模式,这里就不细了。

不过熟悉游戏的人或许已经注意到,周方远这一次拿出来的这个“创意”,怎么看怎么眼熟!

没错,其实周方远现在拿出来的这个游戏,已经无限接近后世在国内也引起过一定热潮的超级舞者!

是的,超级舞者其实就是劲乐团和劲舞团两种模式的结合体,鼓点的下落方式是劲乐团式的,但是游戏画面却是劲舞团模式的,这款游戏曾经在国内也引起过一定的风潮,周方远曾经还在一个同学的带领下进去玩了玩,对新饶友好度其实不错,就是打击感稍微查了些,但是瑕不掩瑜,不能这款游戏就不好。游戏是好游戏,内容也可圈可点,着实是国产游戏中,一个不个多得的精品,而且这款游戏也长寿。

嗯,或许也是游戏公司本身足够坚持吧,反正直到周方远重生前,这款游戏也还是没有关服,而且据玩的人还不少呢。

当然了,玩的人多或者少,这样的法,周方远也是从其他人嘴巴里听到的,他本人已经很多年没有再进入过那个游戏,对于里面的情况,他早就完全不了解了。但必须承认的一点就是,音乐类游戏,固然是比较众,尤其是放在PC端而言,肯定是竞争不过那些大型网游和大型单机的,这一点是肯定的。就算是引起一时风潮,长期下去,也肯定不是那些大制作的对手。

但必须要承认的是,音乐类的游戏,是市场必须存在的一个门类。

因为市场有这个需求,就算受众再少,依旧有人喜欢这样的游戏。

纵观音乐游戏的市场,劲乐团,劲舞团,超级舞者,QQ炫舞,类似的游戏层出不穷,最红火的时候,每一款游戏都聚集了大量的玩家,为什么,一方面是因为游戏的吸引力,一方面或许也有一些抱有特殊想法的人充斥其中,但究其根本,还是这些游戏本身是有市场的。毕竟不是每个人都喜欢紧张刺激的大型游戏,有

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