关灯
护眼
字体:
第805章 小游戏路线
上一章 目录 下一章

马哥需要周方远给他出个主意,当然这话他没有直接出口。

实际上是有些不好意思的,就算周方远是腾迅股东,但到底,周方远还有自己的公司,有远方游戏,从某种角度讲,两家公司还有相互竞争的关系,只不过因为马哥的主动让步,进入了一个远方游戏没怎么进入的领域,双方这才没有造成直接的冲突,但竞争关系依旧是存在的。

这种情况下,他让周方远给他拿主意,白了,就等于是让周方远给自己培养一个竞争对手,这话放到别人身上,那是都不用了,也就是他们之间关系还不错,马哥这才厚着脸皮提出了请求,比较隐晦的那种,但在场几个人都听懂了。

周方远闻言沉默了。

别误会,不是因为不想帮忙,而是他也在思考,马哥的请求该如何回答。

前文过,休闲游戏,其实并不是一个准确的分类,若真要分类的话,休闲游戏应该划分到游戏里面。

甚至游戏本身亦是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。当下游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称游戏,其实游戏还包含单机游戏,型游戏机等。一般游戏大于10m的游戏都统称为游戏,一些街机类游戏。因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及朋友的喜爱。

“游戏”这个词的型含义其实很简单,它不是一些大的游戏,不必花费更多的时间和精力。游戏是原始的游戏娱乐方式,游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐、休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱、花费精力,更不是叫玩家为他痴迷。游戏也可以理解为“Flas***”,。由于Flash是矢量软件,所以游戏放大后几乎不影响画面效果。

Flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积等优点渐渐被广大网友喜爱。

电子游戏自从60年代出现起,发展迅速。严格的,游戏没有标准,当年的大游戏,比如FCSFC的游戏,放在如今都可以看做是游戏,这个是年代技术发展的结果。由于当今社会工作压力逐渐加大,无太多时间玩大游戏。真正的游戏越来越流行,这类游戏基本被称为桌面游戏,还有一个分支就是,这类游戏全由FLASH做成。FLASH游戏的特点是,容量同比来是最的,而且占用时间很短,可以起到放松娱乐,休闲身心的作用。

游戏的发展时间不长,而且也一直未收到广泛关注,在周方远的前世,一直到2012年,游戏粗略估计已经多达2万到8万款,然而却一直游走在主流的游戏和玩家群的边缘。

差不多是从2007年底开始,网页游戏的市场日趋火爆,游戏作为网页游戏的一个重要组成部分也受到了广泛的关注。集成游戏几乎成为了这些SNS网站留住用户的不二法则。而体积较,休闲和娱乐性很强的游戏。

在另一方面进入2008年以后,以游戏概念为核心,引入SNS的社区的网站亦有很快的发展,特点是精选若干休闲型和趣味性甚佳的游戏,并充分开发这些游戏的增值点,引入积分上传机制,并具备了好友实时对战和擂台赛机制。鼓励玩家组队比拼,将休闲娱乐与竞技文化相结合。,例如圈子、标签、博客日期和实时聊功能。

这里面比较有代表性的就是米多网,米多网UI的风格简洁,与脸书、Myspace网站风格相近,面向白领及高端用户,充分发挥了游戏的参与性强,娱乐性也强的特点,使游戏玩家在游戏中发现新的朋友和关系,将孤立的游戏改造成为成为了一种新形式的通讯方式,推动着人们当前所从事的工作,影响着人们的决定,是游戏+SNS社区的典范。

首先,不断扩大的网络爱好者和电脑应用者队伍,带来了很多“新手”,这些新手还会象以前人们刚接触时一样,对一些相对简单,操作也方便,娱乐性强的东西很感兴趣。源源不断的加入者,组成了“在线游戏”玩家的新主力军。

其次,“游戏”很方便下载。如:MM游戏,化妆游戏,休闲游戏,连连看游戏,生活游戏,等等。而且的数码产品被越来越多的青年所青睐,拥有诸如MP3MP4,智能手机,PDA,或电脑单机的逐渐壮大的用户群也正是这种网站的潜在用户群体。

再次,随着电视上网进程的推进,网络走进千家万户的时代为期不远。因为电视分辩率与内存大的限制,以及遥控器操作要求动作简单,这种游戏将会有一个巨大而潜在的市场。网络上已经开始盛行迷你游戏。

“腾迅最适合做游戏+社区的模式。”

这是周方远给马哥的定位。

马哥的优势,在于恐怖的流量群,变现能力一直是腾迅所追求的,这方面大马哥做的好,马哥这边就差了些。可是没办法,流量直接变现的方式其实并不多,非常有效的那就更少了,到底,也就是大家耳熟能详的那几种,游戏算是其中比较具有代表性的一中了。然而现在这个情况,马哥摆明了不想和远方游戏明刀明枪的对着干,所以换一种方式是必须的。游戏+社区的方式就很合适,也算是目前针对腾迅这种情况,变现流量最好的而方式了。

游戏内部也是划分种类的,大概分成了三个部分。

FLASH游戏。

FLASH是Macromedia公司开发的网页富媒体及强交互技术。ActionScript,使用与Java及Javascript类似语法。FLASH的解析器,称为FlashPlayer,体积十分巧。不仅可以支持流行的IE浏览器,还可以支持Firefox,Opera,Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便。这也是Flash游戏流行的重要原因之一。

Applet游戏。

Applet是Java语言的一套技术体系,被设计用来在网页上显示动态内容。Applet在97年提出,在2000年前风靡互联网世界,当时被认为是未来网页技术发展的重要方向。但是由于微软公司拒绝在IE浏览器中内置JRE解析器,并提出了微软自有的Applet标准,导致最终用户如果需要使用Applet必须先下载庞大的JRE解析程序,这最终导致了Applet的衰落。

Applet相对于Flash的优势在于强大的功能和可扩展性,由于其来源于Java语言,因此可以使用庞大的Java类库,包括异常丰富的第三方开源软件。Applet还可以凭借与OpenGL的接口实现实时3D渲染。

Director游戏。

Shockave是由Macromedia开发的多媒体播放器。可以通过Shockave播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同Flash一样,Shockave也需要插件支持。Shockave亦是Macromedia提供的网上流媒体播放技术,与Flash技术的区别在于,Flash是一种网上矢量动画技术并带有一定的交互编程功能。Shockave是一种更加复杂的播放技术,由于提供了强大的、可扩展的脚本引擎,可以实现3D效果游戏、制作聊室、操作html、解析xml2文档、控制矢量图形,两者都是流媒体技术。

但是Flash启动非常快,而Shockave启动没有Flash快。Flash是用Flash软件制作,,Shockav

未完,共2页 / 第1页


上一章 目录 下一章